Factions (explicación, comandos y demás) - Huntcraft World

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17 Jun 2013

Factions (explicación, comandos y demás)





Los comandos

El prefijo /f es utilizado en todos los comandos de faction, como:


/f alias,alias,alias [parametro] *[parámetro opcional]
Estos son los comandos de los jugadores normales:


  • /f help,h,? [página] – Muestra las páginas de ayuda.


  • /f list,ls *[página] – Muestra la lista de las facciones.


  • /f show,who *[nombre de la facción] – Muestra información de la facción requerida.


  • /f map *[on|off] – Muestra un mapa con rayas y puntos del territorio circundante. Por defecto solo se cargará cuando uses el comando. Si especificas on u off el mapa se cargará una vez durante un momento.


  • /f power *[nombre del jugador] – Mostrará o bien tu poder (si no especificas un nombre) o bien el poder de otro jugador (si has especificado el nombre, y tienes suficientes permisos).


  • /f join [nombre de la facción] – Entrar en una facción.


  • /f leave – Salir de la facción.


  • /f chat,c – Cambias el chat de facción a on u off


  • /f home – Teletransportarse al punto señalado como "casa" de la facción.


  • /f create [nombre de la facción] – Crea una facción contigo como Admin.


  • /f desc [descripción] – Cambia la descripción de la facción


  • /f tag [nombre de la facción] – Cambia el nombre de la facción.


  • /f open – Cambias si la invitación a la facción es necesaria o no.


  • /f invite,inv [nombre del jugador] – Invita al jugador a que se una a tu facción.


  • /f deinvite,inv [nombre del jugador] – Elimina la invitación que se le había mandado al jugador y que aun se encontraba pendiente.
    Si tu facción es privada las invitaciones son obligatorias para entrar.


  • /f sethome– Configura la casa de la facción.


  • /f claim  – Reclamas el terreno donde te encuentras.


  • /f claim [tu facción] [radio=1]  – Reclama el radio del terreno que has marcado alrededor tuyo.


  • /f autoclaim [faction=your] – Empieza un auto reclamo del terreno por donde vas andando.


  • /f unclaim, declaim – Devuelves el terreno sobre el que te encuentras. El área reclamada es un "chunk". Es un área de 16x16 bloques y desde la roca base hasta el cielo.


  • /f owner *[nombre del jugador] – Añades o eliminas la posesión de un jugador sobre un territorio de 16x16 ya reclamado. Si es especificado el nombre del jugador, ese jugador será añadido o eliminado de la lista de propietarios de ese territorio. Si no es especificado ningún jugador, se le legará la posesión de ese territorio al jugador que ejecuta el comando (si no hay aun ningún propietario) o eliminará completamente la posesión de ese terreno.


  • /f ownerlist – Ver la lista de los propietarios de el área en la que se encuentra el jugador. Sólo funciona dentro de un terreno que sea propiedad de cualquier facción.


  • /f kick [nombre del jugador] – Echar a un jugador de la facción. Los moderadores de una facción pueden echar a los jugadores, pero no entre ellos. Los admins de la facción pueden echar a los moderadores.


  • /f officer [nombre del jugador] – Dar o quitar el cargo de oficial a uno de los miembros de la facción. Tienes que ser el admin de la facción para poder hacerlo.


  • /f leader [nombre del jugador] – Pasarás el liderazgo a otro miembro de la facción. No continuarás siendo el líder, sino que serás oficial pero el nuevo líder podrá echarte.


  • /f title [nombre del jugador] *[título] – Das o eliminas el título de un jugador. De esta forma puedes ascender a los jugadores que componen tu facción.


  • /f noboom – habilita/deshabilita las explosiones dentro de tu facción; solo disponible paea los lideres y oficiales de facciób para las facciones pacíficas (explicado más abajo)


  • /f ally [nombre de la facción]


  • /f neutral [nombre de la facción]


  • /f enemy [nombre de la facción]


  • /f money b,balance [facción=la tuya] - muestra el banco de la facción.


  • /f money d,deposit <amount> [facción=la tuya] - deposita dinero en el banco de tu facción.


  • /f money w,withdraw <amount> [faction=yours] - retira el dinero del banco de la facción.


  • /f money ff <amount> <faction> <faction> - transfer money from faction to faction


  • /f money fp <amount> <faction> <player> - transfiere el dinero del banco al jugador.


  • /f money pf <amount> <player> <faction> - transfiere el dinero del jugador al banco.





Relaciones, territorios y guerra



Las facciones del server tienen relaciones entre ellas. Pueden ser aliados, neutrales o enemigos. Puedes elegir la relación deseada con otra facción a través de comandos.
  • Si ambas facciones desean la alianza os aliareis.
  • Si una facción desea la enemistad, sereis enemigos.
No podras nunca dañar a miembros o aliados (el fuego amigo siempre está desactivado).

No puedes dañar a los jugadores neutrales en sus dominios.

Puedes dañar siempre a enemigos y jugadores sin facción.

El daño enemigo reduce un porcentaje tu territorio.

Solo los miembros de una facción pueden construir y destruir en su terreno. La interacción con los siguientes objetos también está restringida por defecto: Puertas de madera, trampillas, cofres, hornos, dispensadores y Diode. Asegurate de colocar placas de presión delante de las puertas para tus invitados. Porque de otra forma no podrían entrar. Puedes también crear zonas privadas para los miembros. Como los dispensadores están protegidos, puedes crear trampas sin preocuparte de que las flechas sean robadas.

Todos los jugadores tienen "poder". Puede ser como máximo 10 y como mínimo -10. Si mueres perderás 2 de poder. Date cienta que no importa cómo mueras. Puede que te mate un enemigo o simplemente que mueras ahogado por la arena. El poder se restaurará con el tiempo, pero solo mientras el jugador esté conectado; mientras que si está desconectado el poder no se regenerará. Son 5min/1power mientras estes conectado. También perderás 1 de poder por cada día desconectado.

El poder de una facción es la suma del poder de todos los miemvros. Cada aumento de poder permitirá claimear un chunk. Puedes claimear el terreno de otra facción si esta tiene menos poder.

Por ejemplo:

Una facción con dos jugadores con la salud al máximo, MrApe y MrCow, tienen una facción llamada SuperAnimals. La facción SuperAnimals tendrá 20 de poder. Esto es porque los miembros tienen 10 cada uno y 10+10 es 20. Claimean todo el terreno posible (20 chunks de minecraft). Entonces MrApe va y muere en la lava. Como ha muerto, ha perdido 2 de poder. Después de esto tiene 8/10 ds poder y la facción SuperAnimals tendrá 18 de poder porque 8 + 10 = 18. En ese momento poseen más terreno del que se pueden permitir. Entonces, su enemigo Bulldozer tendrá la posibilidad de claimear parte de su terrenk. Se le permite claimead 2 chunks que se encuentren en los bordes de su territorio. Entonces no puede claimear mas de lo que SuperAnimals tiene ahora (18/18).

Nota: si claimeas el territorio de otra facción, tienes que empezar en los bordes del territorio.

Zonas seguras

Los admins del server pueden crear zonas seguras. Estas zonas no podrán ser claimeadas por otras facciones. El PVP se cambiará a Off y los monstruos no reaparecerán ni dañarán a los jugadores.

Zonas de guerra

Los admins pueden crear zonas de guerra, algo parecido a las zonas seguras. Estas zonas, sin embargo, no son seguras de ataques de mobs o PVP.


Posesiones individuales de territorio

En los territorios que han sido claimeados por una facción, el admin de la facción (y posoblemente los moderadores) puede especificar la posesión de cualquier parte del terreno a cualquier miembro usando el comando  /f owner *[nombre del jugador] . Esta posesión limitará el acceso a los miembros de la lista. En general, esta protección usará el mismo tipo de protección que contra los jugadores que no pertenecen a la facción y los miembros.

Esto puede ser usado para crear posesiones privadas de áreas específicas.


Facciones pacíficas

Hay un estado "pacífico" especial que se puede poner en cualquier facción por los admins del servidor con el comando /f peaceful [nombre de la facción]. Los miembros de una facción pacífica no pueden inflingir ni recibir daño por PVP (excepto en las zonas de guerra donde hay fuego amigo), no pueden claimear el terreno de otra facción y tampoco puede ser su territorio claimeado por las demás facciones, y no pueden ser considerados enemigos ni aliados. Los admins y moderadores de una facción pacífica pueden activar o desactivar todos los daños por explosivos dentro del territorio de la fqcción usando el comando  /f noboom.

El principal objetivo de estas "facciones pacíficas" es ofrecer una forma más pacífica de juego a los jugadores que no quieren tomar parte de las guerras entre facciones (o que simplemente quieren tomarse unas vacaciones) para seguir divirtiendose en el servidot. También tiene como objetivo el permitir a grupos de jugadores construir edificaciones, monumentos, grandes construcciones ... que estén protegidas contra el grifeo y destrucción de las mismas.

9 comments:

  1. Me encanta la foto de la entrada de este post , es mi cónsul :3333333

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  2. White_shark9618/06/2013, 21:03

    A ver si haces algún timelapse del próximo, eh? quiero verlo aquí publicado ;)

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  3. como detengo el autoclaim?

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  4. Como selecciono mi home? Ya coloque /sethome pero me sale que debo pornerle un nombre, y no le entiendo ayuda!!

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    1. si has escrito simplemente /sethome no es el plugin de factions, aun asi, para usarlo tendrias que hacer lo siguiente.

      /sethome nombre y para hacerte tp /home nombre


      Ahora, si lo que quieres es hacer /sethome de factions, entonces:

      /f sethome y /f home

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  5. ¿Como hago para que los miembros de mi facción puedan abrir cofres dentro de la facción?

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    1. Con el comando:

      /f perm set Container [rango dentro de la faccion] yes

      para ver todos los permisos escribe

      /f perm show [nombre de tu faccion]

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  6. Como Desactivo El "/f peaceful" soy admin y sin querer puse ese comando y ahora no se quitarlo

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  7. Como puedo dar permisos amis alidos para que puedan construir en mi territorio

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